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車両写真 205系ナハ8編成 2012.5/19 南武線 尻手駅にて(900F) ひし形パンタグラフ時代 2008.7/5 南武支線 川崎新町~八丁畷間にて※国府津車両センターからの車輪転削返却回送(回9297H) 2009.8/5 南武線 尻手駅にて※横浜・神奈川デスティネーションキャンペーンヘッドマーク掲出(1359F)
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500系V編成使用列車 ◆500系V編成使用列車◆下り(2009/2現在) 岡 山0616→博 多0920 こだま623 新大阪0759→博 多1309 こだま639(博多南1339) 新大阪1138→岡 山1303 こだま653 岡 山1451→博 多1821 こだま659(博多南1837) 小 倉1836→博 多1856 こだま769(博多南1909) 新大阪2238→岡 山2349 こだま689 ◆500系V編成使用列車◆上り(2009/2現在) 福 山0609→新大阪0747 こだま620 博 多0612→新大阪1105 こだま628 博 多1650→新大阪2205 こだま668 博 多1804→小 倉1824 こだま762 博 多1912→広 島2120 こだま724(博多南1900) 広 島2315→福 山2358 こだま682
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車両写真 205系ナハ51編成 2010.3/31 南武線 尻手駅にて(1640F) ひし形パンタグラフ時代 2009.8/25 南武線 尻手駅にて(1338F)
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クリーニング
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大阪線 名古屋線 現在(2024/3/21) ←賢島 | 大阪上本町/名古屋→ 編成 ^Mc1230^ Tc1330 製造 ワンマン化 A更新 スカート ホロ モケット色 床材 車内案内表示器 設置日 渡り板 特記事項 VC31 *_1231_ _1331_* 1989/7/31 2000/11/8 2023/12/7 B,B グレー A LCD 2023/12/7 S4 VC32 *_1232_ _1332_* 1989/7/31 2000/11/25 2023/8/17 B,B グレー A LCD 2024/3/21 S4
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【2:編成可能な組織】 シーズン2への移行により、部隊編成を行える組織が増えた。これまで設定上の存在だった騎士団がルールで定義され、あらためてゲーム内での活動が認められることとなった。 この章では、藩国と騎士団の編成の特色について述べようと思う。 藩国の編成 これまで各藩国は、必要に応じた種類と数の部隊を編成できていたが、シーズン2からは一藩国につき一部隊しか編成できなくなった。 戦闘を含め、各種ゲームやイベントに参加するためにはこの編成に参加する必要があり、結果的に、藩国の編成は混成部隊になりがちである。 騎士団の編成 東方有翼騎士団を始めとした騎士団は、昨シーズンでは名前はあるもののきちんと存在を定義されていなかった組織である。今シーズンからは実体を持った組織として登場し、PCが参加・運営することも可能となった。 騎士団の運営に当たっては母体組織との関係が非常に強く(資産消費を肩代わりしてもらえる、聯合費用0)、いわば騎士団の設立は「部隊枠を買う」こととほぼイコールだといえる。 一方で、団員は越境も含めて各藩国から募集可能であり、その構成員は多様なものとなる。その結果ごちゃ混ぜ編成となりやすい。 騎士団は、 「騎士団」 「冒険組合」 「個人騎士団」 の三種に分類される。 これらの三種の大きな違いは以下の通り。 「騎士団」… 30マイルor資金20億の参加税を払う必要がある。 50マイルor資金20億の軍団税を払う必要がある。(帝國における命令出兵義務の免除条件) PCを藩国の編成と重複して加えることが出来ない。 「冒険組合」… ナンバリングイベントへ参加不可能である。 軍団税を払わないでよい。 藩国や「騎士団」、「個人騎士団」との間で、PCを重複して編成に加えることが出来る。 「個人騎士団」… 一人だけの騎士団。事実上のACE用である。 参加税・軍団税を払わないでもよい。 PCを藩国の編成と重複して加えることが出来ない。 冒険組合の編成 「冒険組合」は他の騎士団とは違い、ナンバリングイベントへ参加することが出来ない。つまるところ、参加可能なのは生活ゲームと冒険ゲームのみである。 生活ゲームはともかく、冒険組合の最大の見せ場は冒険ゲームであり、その主な目的は冒険によって何らかの利益を得ることにある。冒険結果によっては各種リソースを獲得するチャンスがあり、それゆえに戦果を確実に持ち帰るための輸送機材とスタッフが必要となる。そして輸送用の編成を組む場合は輸送ルールの適用により、例外なく軽編成部隊となる。
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#修正履歴 #T14編成チェックの指摘に従い以下を修正 #追跡の評価値に感覚にて算出したことを追記 #装甲評価に(白兵戦時)を追記 #指摘にある、ろーすさんの着用アイドレス表に関しては、FEG側の方で修正されました。 08:ジェントルラット藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -ジェントルラット:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/42.html -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html 文殊個人修正一覧URL: -ジェントルラット:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=8 -FEG:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 藩国イグドラシルURL: -ジェントルラット:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/169.html -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html 文殊藩国保有兵器URL: 兵器使用無し 藩国保有アイテムURL: ジェントルラット:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/8 FEG:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 アイテムの使用無し 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -土場藩国,FEG #投稿記事 たらら@ジェントルラット 2009/03/16 07 15 ■部隊書式 <ジェントルラット藩国部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 08-00198-01_たらら:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+星見司:外見+5*敏捷+1; 03-00071-01_ろーす:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1; 08-00790-01_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見に+2(着用型/首) 08-xx005-xx_犬士5:北国人+犬妖精+歩兵; 08-xx006-xx_犬士6:北国人+犬妖精+歩兵; 08-xx007-xx_犬士7:北国人+犬妖精+歩兵; 08-xx008-xx_犬士8:北国人+犬妖精+歩兵; 08-xx009-xx_犬士9:北国人+犬妖精+歩兵; 08-xx010-xx_犬士10:北国人+犬妖精+歩兵; 08-xx011-xx_犬士11:北国人+犬妖精+歩兵; 08-xx012-xx_犬士12:北国人+犬妖精+歩兵; 08-xx013-xx_犬士13:北国人+犬妖精+歩兵; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:15:15:18:16:18:18:21:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:装甲(白兵時):白兵:近距離:中距離:遠距離:オペレーター:追跡 16:16:16:15:19:17:18:18(感覚にて算出) ○同調 たらら:12 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -歩兵/近距離戦評価+1 -歩兵/中距離戦評価+2 -歩兵/遠距離戦評価+1 -犬妖精/白兵戦評価+1 -犬妖精/追跡評価+3 -犬妖精/オペレーター行為が可能 ○計算未使用の特殊 無し ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:8万t 燃料:0万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:45万t □消費修正 補給士官:ろーす:食料×0.75,燃料×0.75 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 #HQ込み □合計消費 資源:0万t 食料:6万t 燃料:10万t
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車両写真 205系ナハ14編成 2009.2/1 南武線 尻手駅にて(743F)
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0.このコンテンツは 1.準備 2.アイドレス作成 部品構造3.部品のオンオフ 4.数を計算する 5.清書 0.このコンテンツは 帝國軍の実際の編成作業をサンプルに、実際の編成作業のやり方をガイド化してみたものです。 これが唯一完璧な編成攻略法というわけではないでしょうが、編成のやり方がわからないけど勉強したい、という人の助けになれば幸いです。 1.準備 目標とする評価を決め、使えそうな大部品をピックアップする。 ここでは砲兵部隊を作るのが目的なので、下記を選択。 使えそうな大部品: 宰相府歩兵 自由民(宰相府の人アイドレス) 砲術 105mm榴弾砲 目標評価は11または15とする。 2.アイドレス作成 準備で用意したアイドレスを組み合わせて、一つのアイドレスを作る。 ここでは砲兵部隊を作るのが目的なので、歩兵、自由民、砲術、りゅう弾砲をひとつにする。 作業環境は文殊とのリンクがない方がやりやすいので、アルファ版Tree Editorを使用。 部品構造 大部品 帝国軍(T20ダンジョンアタック支援) RD 64 評価値 10大部品 自由民 RD 12 評価値 6部品 自由民とは 部品 無頓着な性格、粗野な言動 部品 平民なまり 部品 浅黒い肌 部品 多彩な髪色 部品 多彩な瞳 部品 体格は普通 部品 機械に勝つために 部品 敏捷と反応速度は良い 部品 頭の回転は速くないとだめ 部品 金にうるさい 部品 手作り好き 大部品 宰相府歩兵 RD 23 評価値 7部品 宰相府歩兵とは 部品 体格の良くない歩兵 部品 正面戦闘をやらない陸軍 大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5部品 基礎訓練過程とは 部品 対G訓練 部品 体力作り 部品 独楽訓練 部品 歩兵練習 部品 行進 部品 生活態度 部品 思想教育 大部品 歩兵訓練課程 RD 1 評価値 0部品 歩兵訓練課程とは 大部品 移動関連訓練 RD 2 評価値 1部品 徒歩踏破訓練 部品 運転訓練 大部品 整備訓練 RD 1 評価値 0部品 整備訓練 大部品 防御訓練 RD 2 評価値 1部品 隠蔽訓練 部品 塹壕構築訓練 大部品 戦闘関連訓練 RD 4 評価値 3部品 射撃訓練 部品 近接戦闘訓練 部品 後退戦闘訓練 部品 集団戦闘訓練 大部品 宰相府歩兵の運用と実態 RD 2 評価値 1部品 軽歩兵として 部品 警察訓練を受ける 大部品 砲術 RD 4 評価値 3部品 砲術概要 部品 弾薬手 部品 砲手 部品 観測手 大部品 105mm榴弾砲 RD 25 評価値 7大部品 105mm榴弾砲とは RD 7 評価値 4部品 榴弾砲概要 部品 射程距離 部品 砲口制退器 部品 閉鎖機 部品 駐退複座装置 部品 ライフリング 部品 旋回台座 大部品 105mm榴弾(105mm榴弾砲) RD 6 評価値 4部品 榴弾概要 部品 HE弾頭 部品 弾殻内部溝 部品 弾帯 部品 分離装薬筒 部品 多機能信管 大部品 照準装置(105mm榴弾砲) RD 4 評価値 3部品 照準装置概要 部品 象限儀 部品 直射眼鏡 部品 通信機 大部品 牽引装置(105mm榴弾砲) RD 3 評価値 2部品 牽引装置概要 部品 牽引環 部品 タイヤ 大部品 軽トラック(105mm榴弾砲) RD 5 評価値 3部品 軽トラック概要 部品 装備 部品 乗員数 部品 積載量 部品 荷台 3.部品のオンオフ 10%制限を考慮して、目的に不要な大部品をオフにしていく。 砲兵部隊の場合、下記のように考える。 自由民、歩兵の部品は砲戦では使えないと判断し全部オフにする。 残った砲術と榴弾でRD29(評価8)。 この時点で観測手が必要なのでは?という疑問がよぎるが、 指揮官に確認し偵察部隊との連携で対応できると思うとの回答をもらう。 4.数を計算する 目標評価のRDを3.で作ったアイドレスの数字で割り算し、必要な動員数を計算する 砲術RD4 榴弾RD25 合計RD29 これを評価11(RD87)にするには、3個必要(87/29)。 よって食料はRD3必要。 これを評価15(RD438)にするには、16(正確には)個必要(438/29=15.10344828)。 よって食料はRD16必要。 この時点で砲の運用には観測主抜いても、弾薬主と砲手がいりそうなのでは?という疑問が出てきたので、指揮官判断で芝村さんに確認することにする。 5.清書 この時点で砲の生産などをどこで行うかなども残課題となるが、試算としては十分なのでいったんテンプレに転載する。 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=sigre210 mode=res no=2 以下、次回に続く(はず)。 文責:シグレ
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車両写真 205系ナハ48編成 現在は、1・2・3・6号車は転出 2008.2/5 南武線 尻手駅にて※東海道貨物線における乗務員のハンドル訓練(試9340M) 2008.7/31 武蔵野線 東所沢駅にて※大宮総合車両センターからの出場回送(回9082M) 2009.7/23 宇都宮線 土呂~東大宮間にて※郡山総合車両センターへの入場回送(回9127レ)